„Bayonetta“ studija „PlatinumGames“ eina viena su nauju nepriklausomu projektu

O „The Wonderful 101 Remastered“ dabar turi išleidimo datą

Bayonettair Astralinė grandinė kūrėjas „PlatinumGames“ atskleidė pirmąsias naujo projekto detales, kurias režisierius Hideki Kamiya apibūdina kaip milžinišką žingsnį studijai. Darbiniu pavadinimuProjektas GG, žaidimas bus pirmoji originali nuosavybė, kurią „Platina“ kuria, skelbia ir galiausiai pati sau priklauso.



debesų žaidimai xbox

Įanonso vaizdo įrašasbuvo ką tik išleistas, bet tai nelabai ką parodoProjektas GGiš tikrųjų yra ne tik apibūdinantis tai kaip galingą Hideki Kamiya superherojų trilogijos kulminaciją, kurioje užsimenama apie galimą ryšį suVaizdingas Joeir„Nuostabusis 101“. Yra tokių elementų kaip šešėlinės figūros, galimi kaiju, sunaikinti miesto peizažai ir mielas šiba inu, kurie visi gali būti naudingi, norint gauti solidų platinos veiksmo pavadinimą. Tačiau pranešime platformos, išleidimo data ir net žaidimo žanras yra nurodomi kaip TBD.

Kaip kūrėjui, sunku negalvoti apie mano žaidimus kaip apie mano vaikus, sakoma Kamiya pranešime. Juk juos užauginti reikia daug sunkaus darbo, taip pat daug meilės. Tačiau, kai jie bus baigti, bet koks pasirinkimas apie juos man visiškai nepriklausys. Taigi, pavyzdžiui, nesvarbu, kiek kartų žmonės man sako: „Turėtumėte sukurti tęsinįtaižaidimą “arba„ norėčiau jį pamatytikadkonsolė “, aš nieko negaliu padaryti.

Hideki Kamiya (kairėje) ir Atsushi Inaba (dešinėje) iš „PlatinumGames“.



Sam Byford / The Verge nuotrauka

Projektas GGyra kitoks. Skirtingai nei bet kuris iš mūsų iki šiol atliktų žaidimų, tai bus 100 procentų „PlatinumGames“ titulas. „PlatinumGames“ kontroliuoja viską, pradedant jo aplinka ir personažais, baigiant žaidimo dizainu ir istorija bei baigiant populiarinimu.

Kamiya pažymi, kad ši pastanga nebus be rizikos, sakydama, kad visiškai kontroliuodamaProjektas GGIP suteikia mums daugybę laisvės, bet ir daug atsakomybės. Bendrovė yra arti kitos ankstyvos nepriklausomos sėkmės, tačiau neseniai įvykusi „Kickstarter“ kampanija„The Wonderful 101 Remastered“, nepakankamai įvertinto „Wii U“ kulto hito prisikėlimas nuo 2013 m. Projektas jau padidino beveik 192 mln. jenų (1,74 mln. USD) finansavimą, o liko devynios dienos, o tai gerokai viršijo pradinį tikslą - maždaug 50 000 USD.

‘The Wonderful 101’ grįžta gegužę

Dabar „Platinum“ skelbia išleidimo datas„The Wonderful 101 Remastered“: jis pasirodys „Nintendo Switch“, PS4 ir asmeniniame kompiuteryje gegužės 19 dieną Šiaurės Amerikoje, gegužės 22 dieną Europoje ir birželio 11 dieną Japonijoje. Atsižvelgiant į tai, kad iš pradžių PS4 ir PC versijos buvo iškelti kaip tikslai, dar akivaizdžiau, kad projektas buvo gana geras, kad ir kas nutiktų su jo kampanija. Tačiau „Platinum“ bent jau sugebėjo pademonstruoti sugebėjimą sutelkti gerbėjų būrį, o tai puikiai prisideda prie kitų jos bandymų leisti save.



Deja, negaliu pasakyti [„Nuostabusis 101“apie Wii U] buvo labai sėkminga verslo požiūriu, sako Kamiya. Bet aš taip pat niekada negalvojau apie tai kaip apie nesėkmę. Aš tada negrįžau ir šiandien ne. Taip yra todėl, kad žaidimo kūrėjui žaidimas yra nesėkmė tik tuo atveju, jei jis nuvilia jį žaidžiančius žaidėjus. Nuo pradžių,„Nuostabusis 101“nepasiekė pakankamai didelės auditorijos, kad galėčiau tai aiškiai vadinti bet kuriuo atveju. Taigi nepaisant to, kaip„Nuostabusis 101“turguje sekėsi pirmą kartą, svarstau galimybę tai dar kartą parodyti pasauliui. Nekantriai laukiu, kaip tai susilygins.

Po„The Wonderful 101 Remastered“,Projektas GGyra antrasisketuripaslaptingi projektai, kuriuos „PlatinumGames“ planuoja paskelbti netrukus. Du populiariausi studijos pavadinimai,NugalėtiirBayonetta, buvoką tik išleista remastered formaskirtas „PS4“ ir „Xbox One“, leidėjas - „Sega“.

gyvenimas yra keistas, nesibaigus audrai