„Fortnite“ mecha-monstras mūšis buvo įspūdingiausias ir kino teatro tiesioginis renginys

Kur jau „Fortnite“ filmas?

„Fortnite“žaidėjai, kurie šią popietę pateko į žaidimo pradžią, buvo laukiami milžiniško roboto ir siaubingai didelio monstro kataklizmu. Rezultatas buvo kaiju įkvėptas mūšis, primenantispajūrio ruožasir aiškiai linktelėjęs„Voltron“ir kiti mecha animaciniai filmai ir anime. Buvo malonu žiūrėti tiesiogiai, nors žiūrėjau jį „iPhone“ ekrane, o ne „PlayStation 4“, kurį paprastai žaidžiu ant.



„iPhone 7“ arba „s8“

Renginys vyko keletą savaičių, o kūrėjas „Epic Games“ atliko savo standartinį patarimų ir subtilių atskleidimų variantą, kuris padėjo smalsiems žaidėjams sujungti galvosūkį. Žaidimo „Polar Peak“ vietoje, kurios savininkas buvo užšalęs ledas, buvo paslėpta pabaisos akisišsilaisvino ir pradėjo plaukioti po salą. Tuo metu, kai robotas buvostatomas kažkada veikiančiame, bet dabar miegančiame žemėlapio ugnikalnyje, žaidėjams tapo visiškai aišku, ką planuoja „Epic“: pasaulį sukrėtęs dviejų titaniškų būtybių surengimas.

Mūšis prasidėjo per atstumą, robotui šaudant raketomis į priešą, prieš tai užpildant spragą reikmeniu, kuris abu skraidė per žemėlapį. Žaidėjai, kurie stebėjo renginio sukūrimą, galėjo nusipirkti vieną iš dviejų emocijų - monstrą ir robotą, o „Epic“ taip pat sukūrė žaidime rausvos, katės tematikos roboto odą. Šį kartą „Epic“ suteikė visiems neriboto naudojimo jetpacką, kad užfiksuotų veiksmą bet kokiu kampu. Ginklai buvo išjungti, todėl troliai negalėjo sugadinti kitų žaidėjų linksmybių.

Kai mūšis tapo arti ketvirčio, ​​monstras nuplėšė robotui ranką ir atrodė ties pergale. Tačiau semdamasis šaltinio iš kažkokio salos jėgos elemento - tai jau matėme anksčiau su raketa, sukėlusia didžiulį plyšį danguje, ir praeities įvykiais, kurie žaidėjus nukėlė į kitą karalystę, - robotas ištraukė po žeme palaidotą kardą. (Jis buvo jaukiai paslėptas po „Neo Tilted“ statula, o pati statula suformavo ašmenų griovelį.)

Robotas perkišo ją per monstro kaukolę, o po to sprogo į dangų, palikdamas padaro skeletą, per kurį įstrigo kardas. Dabar tai yra žemėlapio tvirtinimas visais žaidimo režimais.



tarpas x nusileidimas
Nickas Stattas / „The Verge“ ekrano kopija

„Epic“ dabar turi istoriją apie vis sudėtingesnių tiesioginių renginių rengimą, pradedant raketų paleidimu praėjusių metų birželį, tęsiant subtilius žemėlapių pakeitimus ir kūrybinius kolektyvinių veiksmų eksperimentus, leidžiančius žaidėjams paveikti, turi tiesioginį poveikį pasauliui. Nuo raketos paleidimo buvo atiesioginis koncertas, kuriame dalyvaus elektronikos atlikėjas Marshmellowir masinis žaidimas„Fortnite“apklausa taileiskite žaidėjams nuspręsti, kuris populiarus daiktas bus atgaivintas išėjus į pensiją, po kurio įvyko ugnikalnio išsiveržimas.

Tai, kas anksčiau buvo sezono pabaiga, pradėjusi naują trijų mėnesių sezoną, virto nuolatiniu didelių ir mažų pokyčių srautu, vykstančiu beveik kiekvieną savaitę, kurie paprastai baigiasi didžiuliu susibūrimu, panašiu į tą, kurį stebėjome šiandien . „Epic“ taip pat perėjo nuo to, kad įvykiai buvo sutelkti tik į vieną objektą ar veiksmą, pvz., Raketos paleidimą, ir dabar aktyvių žaidimų metu iš esmės pakeičia žemėlapį, todėl žaidėjai, patyrę tiesioginį įvykį, gali vėl šokti parašiutu. į visiškai pakeistą aplinką, nereikia atnaujinti. Matėme, kad šiandien pabaisos griaučiai ir roboto kardas tapo žemėlapio dalimi, kuria dabar galite skristi ir kovoti.

Tiesioginiai „Fortnite“ renginiai yra internetinių daugelio žaidėjų žaidimų patirties lyderiai

Tai protą verčiantis techninis pasiekimas, kuris ir toliau išlaiko „Epic“ ir„Fortnite“pažangiausiose internetinėse daugelio žaidėjų žaidimų patirtyse. Ir vis dar gana neaišku, koks čia pagrindinis „Epic“ tikslas. Šie tiesioginiai įvykiai yra puikūs pasaulio kūrimo reikalai, dėl kurių jo mūšio karališkasis žaidimas tampa kur kas labiau nei konkursas „nužudyk arba būk nužudytas“; tai turiturtingą pasaulį ir gilėjančią mokslą, kurį Epic sukūrė tiek pat, kiek ir jis„Fortnite“Gerbėjų bazė.

Bet vien dėl šių įvykių demonstruojamas techninis rafinuotumas verčia mane manyti, kad „Epic“ yra suplanuota daug daugiau, ne tik„Fortnite“bet ir būsimus žaidimus, kuriančius technologijas naudojant bendrovės „Unreal“ kūrėjų įrankius. Nesunku įsivaizduoti nuostabias patirtis, kurias gali pasiūlyti masinis daugelio žaidėjų internetinis žaidimas su tokio tipo vidine infrastruktūra, ir žaidimų tipai, įgalinami imituojant, įtraukiančius pasaulius„Fortnite“Salą galima pakeisti ir manipuliuoti realiuoju laiku nereikalaujant sustabdyti programinės įrangos ir įdiegti naujinį.

Sudebesų žaidimų atsiradimas horizonte, tai yra įdomus laikas pamatyti, kur šis žaidimų istorijų pasakojimo ir gyvų „vienas kartą pamatytų“ įvykių susiliejimo laikas gali pasireikšti vos per keletą metų. Ir žinoma,„Fortnite“padedant kurti tą ateitį, po vieną mecha-monstrų mūšį.