Kaip moderatoriai iš naujo pastatė „Resident Evil 4“ grafiką

Pokalbis su žaidimo vizualinio remonto komanda

„Resident Evil 4 HD“ projektas

„Resident Evil 4 HD“ projekto ekrano kopija.



DalisPasidaryk pats klausimas

Albertas Marinas atostogavo labai konkrečiai. Velse jis aplankė Raglano pilį, norėdamas nufotografuoti jos akmeninę sieną. Barselonos „Palau Güell“ jis kruopščiai fotografavo ne patį pastatą, o marmurines grindis ir unikalias jo gyslas.



Jo kelionės vyko „Capcom“ žingsniuose, į kuriuos įdėta realios architektūros, randamos visoje Europoje„Resident Evil 4“, kuris iš pradžių buvo išleistas daugiau nei prieš 16 metų. Surinkau daugybę vietų, kurias žaidimo kūrėjai naudoja kaip pirminę medžiagą, pasakojo MarinasRiba.

Greitai į priekį iki 2021 m., O Marinas dabar septynerius metus remontuoja projektą„Resident Evil 4“Neryški „GameCube“ eros grafika tampa ryškia HD, iš dalies naudodama didelės raiškos nuotraukas, kurias jis darė nuo paviršių ir durų iki bendros architektūros, kuri, atrodo, pateko į originalų žaidimą. Nors „Capcom“ 2014 m. Išleido savo kompiuterio remasterį, tai nebuvo Marino mintis apie tikrąją HD žaidimo versiją, todėl jis ir maža komanda ieškojo žaidimo failų, kad ištikimai atnaujintų kiekvieną tekstūrą.



Ekrano nuotraukos, kuriose rodomas originalas„Resident Evil 4“ir patobulinta HD projekto grafika.',' image_left ': {' ratio ':' * ',' original_url ':' img / gaming / 96 / how-modders-rebuilt-resident-evil-4-s-graphics-from-scratch-2.jpg ' , 'network': 'verge', 'bgcolor': 'white', 'pinterest_enabled': false, 'caption': null, 'credit': null, 'focal_area': {'top_left_x': 0, 'top_left_y': 0, 'bottom_right_x': 1920, 'bottom_right_y': 1080}, 'bounds': [0,0,1920,1080], 'uploaded_size': {'plotis': 1920, 'height': 1080}, 'focal_point' : null, 'asset_id': 22342336, 'asset_credit': 'Albert Marin', 'alt_text': ''}, 'image_right': {'ratio': '*', 'original_url': 'img / gaming / 96 / how-modders-rebuilt-resident-evil-4-s-graphics-from-scratch-3.jpg ',' network ':' verge ',' bgcolor ':' white ',' pinterest_enabled ': false,' caption ' : null, 'credit': null, 'focal_area': {'top_left_x': 0, 'top_left_y': 0, 'bottom_right_x': 1920, 'bottom_right_y': 1080}, 'ribos': [0,0,1920, 1080], 'uploaded_size': {'width': 1920, 'height': 1080}, 'focal_point': null, 'asset_id': 22342338, 'asset_credit': 'Capcom', 'alt_text': ''}, ' kreditas ':' Albert Marin and Capcom '}'>

Ekrano nuotraukos, kuriose rodomas originalas„Resident Evil 4“ir patobulinta HD projekto grafika.

Albertas Marinas ir Capcomas

Kai kuriais atvejais jie dirba su „Capcom“ jau pagamintais vaizdais, paryškindami vaizdus naudodamiesi programomis, pagamintomis iš lentynos, ir pagal užsakymą sukurtais įrankiais. Kitu metu Marinas gamina rankomis sukurtas tekstūras pagal aukštos raiškos nuotraukas arba pats padarytas nuotraukas. Jei turite„Ultimate HD“ žaidimo versija „Steam“, iš tikrųjų galite išbandytinebaigta tekstūros paketo versijadabar. Galų gale, kiekviena roko, sienos, mygtuko ir ciferblato dalis bus retušuota šios nedidelės modderių komandos.

Gerbėjų finansuojamas„Resident Evil 4“HD projektasyra beveik finišo tiesiojoje ir turėtų būti apvyniotas vėliau 2021 m. Marinas sako, kad jis sukaupė daugiau nei 4500 „Photoshop“ failų ir įdėjo daugiau nei 9000 valandų darbo (tiesiog iš jo pusės), kad pasiektų šį tašką.



El. Paštu kalbėjau su Marinu apie jo patirtį įgyvendinant tokio masto projektą, subalansuojant gerbėjų, kurie taip pat aistringai žaidžia, lūkesčius, kaip komanda sugebėjo dekonstruoti žaidimo failus ir dar daugiau.

Kaip tiksliai perkuriate vaizdą? Ar piešiate tekstūras iš pagrindų, ar turite specializuotą būdą padidinti originalo skiriamąją gebą, nepablogindami jų kokybės?

Dauguma tekstūrų yra iš naujo sukurtos nuo nulio, naudojant kai kuriuos tekstūros bibliotekos vaizdus. Norint įsitikinti, kad naujojo šaltinio vaizdai atitinka spalvą, apšvietimą ir net medžiagą, reikia kelis kartus išanalizuoti originalias tekstūras.

Pavyzdžiui, uolos tekstūra: tai gali skambėti kaip lengvas iššūkis, o jei neturite originalios tekstūros, turite būti ištikimas. Jūs neįsivaizduojate, kaip sudėtinga tarp šimtų įvairių gamtos siūlomų uolienų rasti uolienų paviršių, atitinkantį originalą!

Ekrano nuotraukos, kuriose rodomas originalas„Resident Evil 4“ir patobulinta HD projekto grafika.',' image_left ': {' ratio ':' * ',' original_url ':' img / gaming / 96 / how-modders-rebuilt-resident-evil-4-s-graphics-from-scratch-4.jpg ' , 'network': 'verge', 'bgcolor': 'white', 'pinterest_enabled': false, 'caption': null, 'credit': null, 'focal_area': {'top_left_x': 0, 'top_left_y': 0, 'bottom_right_x': 1920, 'bottom_right_y': 1080}, 'bounds': [0,0,1920,1080], 'uploaded_size': {'plotis': 1920, 'height': 1080}, 'focal_point' : null, 'asset_id': 22342346, 'asset_credit': 'Albert Marin', 'alt_text': ''}, 'image_right': {'ratio': '*', 'original_url': 'img / gaming / 96 / how-modders-rebuilt-resident-evil-4-s-graphics-from-scratch-5.jpg ',' network ':' verge ',' bgcolor ':' white ',' pinterest_enabled ': false,' caption ' : null, 'credit': null, 'focal_area': {'top_left_x': 0, 'top_left_y': 0, 'bottom_right_x': 1920, 'bottom_right_y': 1080}, 'ribos': [0,0,1920, 1080], 'uploaded_size': {'width': 1920, 'height': 1080}, 'focal_point': null, 'asset_id': 22342345, 'asset_credit': 'Capcom', 'alt_text': ''}, ' kreditas ':' Albert Marin and Capcom '}'>

Ekrano nuotraukos, kuriose rodomas originalas„Resident Evil 4“ir patobulinta HD projekto grafika.

Albertas Marinas ir Capcomas

Kokias programas ir technologijas naudojate siekdami savo tikslų įgyvendindami šį projektą?

Talentingas moderatorius ir koduotojas, „Persijos sūnus“, mums labai padėjo: jis sukūrė daugumą įrankių, kuriuos naudoju 3D modeliams, šviesoms, efektams, susidūrimo duomenims ir dar daugeliui redaguoti. Sužinojau, kaip veikia kai kurie failai, bet man reikėjo redaguoti šešioliktainiu redaktoriumi rankiniu būdu. Tai reiškia, kad vienos šviesos / efekto redagavimas užtruks kelias valandas.

Persijos sūnus atsižvelgė į visas mano išvadas apie šiuos failus ir sukūrė automatizuotus įrankius, kurie padėtų tai padarytibūdulengviau. Jis taip pat iššifravo, kaip veikia kiti žaidimo failai ir ką jie daro, ir sukūrė reikalingus įrankius taip pat redaguoti tokio tipo failus.

Mes taip pat naudojame „Photoshop“, „3ds Max“ ir dešimtis pritaikytų įrankių, kuriuos suteikia „Son of Persia“ ir kiti modderiai. Šie įrankiai išpakuoja ir konvertuoja visus žaidimo failus į redaguojamus duomenis (dažniausiai suprantamus .txt failus ir 3D failus, kuriuos galima atidaryti naudojant daugumą 3D redaktorių). Redagavus duomenis, juos galima vėl supakuoti tais pačiais įrankiais. Bet aš turiu pripažinti, kad aš kelis kartus rankiniu būdu redaguoju ir šešioliktainį redaktorių.

Šio žaidimo modifikavimas ir perdarymas taip pat yra žaidimas man

Ar gąsdinti atlikti tam tikrus žaidimo, kuriame yra tokia aistringa gerbėjų bazė, koregavimus, ar jūs pasitikite savo pokyčiais?

Mes esame saugioje pusėje, nes vienas iš pagrindinių šio projekto tikslų yra būti ištikimas originalui. Ir čia subjektyvumas vaidina svarbų vaidmenį: mažos skiriamosios gebos tekstūros daug palieka vaizduotei, o jūs žinote ... kiekvieno žmogaus vaizduotė yra skirtinga!

Kartais skundų gauname net tada, kai naudojame tą pačią tekstūrą, bet HD raiška, nes mažos raiškos tekstūros atrodė purvinos, purvinos ar panašiai. Tačiau HD atkūrimas atrodė per daug švarus, atsižvelgiant į tai, ką žmogus interpretavo žiūrėdamas į mažos rezoliucijos paviršių.

Tada turime visus mano atliktus apšvietimo ir efektų pakeitimus. Dauguma jų yra gerai sutinkami, bet aš žinau, kad mano asmeninis skonis tam tikru laipsniu vaidina svarbų vaidmenį, todėl aš visada esu atviras atsiliepimams, todėl aš skelbiu visus tuos vaizdo įrašus ir palyginamuosius vaizdus.

Aš pakeičiau adaugdalykų dėl gautų atsiliepimų!

Albertas Marinas, stovintis priešais Raglan pilį, priešais sieną, pasak jo, yra naudojamas keliuoseAbsoliutus blogispavadinimai.

Nuotrauka: Albertas Marinas

Kokie yra didžiausi ir mažiausi jūsų komandos pakeitimai RE4 šio projekto metu?

Didžiausias pokytis yra visas plotas, sukurtas nuo nulio „Separate Ways“ mini žaidime. Perėjimas tarp vieno kambario ir kito neturėjo prasmės. Sujungiau jungiamųjų sričių 3D struktūrą ir sužinojau, kad trūksta kelio dalies.

Mažiausi pakeitimai yra bet kokia nedidelė tekstūra ir nedidelis 3D tobulinimas, atliktas čia ir ten. Tiesą sakant, yra šimtai mažų pakeitimų, kurių tikiu, kad dauguma žmonių niekada nepastebės.

Kaip pavyzdį prisimenu kai kuriuos dizaino pakeitimus tam tikrose amunicijos dėžėse. Šiame kompiuterio prievade yra HD tekstūros parinktis. HD tekstūros 95 proc. Yra padidinta ir filtruota originalių [GameCube] tekstūrų versija, tačiau kai kurios tekstūros yra perdarytos arba šiek tiek pakoreguotos.

„Marin“ komanda atstatė kai kuriuos vėlesniuose uostuose pamestus originalius „Capcom“ tekstūros darbus, tada juos patobulino.

Vaizdas: Albertas Marinas

Paveikslėlyje (viršuje) galite pamatyti, kaip jie pakeitė TMP šovinių dėžutės dizainą. J ir vilko piešinys ant šono skiriasi. Taigi, kol tobulinau tą tekstūrą, pasinaudojau proga atkurti originalų ankstesnių žaidimo versijų dizainą.

Kokios buvo jūsų mėgstamiausios žaidimo skiltys, norint pagerinti tekstūras?

chrome: // settings / help

Pilies teritorija, nes aš naudojau daugybę nuotraukų, kurias padariau per keliones po Ispaniją ir Velsą. Buvo tikrai malonu identifikuoti ir patobulinti visus tuos architektūrinius paviršius!

Raglano pilies įkvėpta siena, kokia yra originaliame žaidime (kairėje), ir komandos versija, paremta fotografija (dešinėje).',' image_left ': {' ratio ':' * ',' original_url ':' img / gaming / 96 / how-modders-rebuilt-resident-evil-4-s-graphics-from-scratch-2.png ' , 'network': 'verge', 'bgcolor': 'white', 'pinterest_enabled': false, 'caption': null, 'credit': null, 'focal_area': {'top_left_x': 0, 'top_left_y': 0, 'bottom_right_x': 1920, 'bottom_right_y': 1080}, 'bounds': [0,0,1920,1080], 'uploaded_size': {'plotis': 1920, 'height': 1080}, 'focal_point' : null, 'asset_id': 22342355, 'asset_credit': 'Albert Marin', 'alt_text': ''}, 'image_right': {'ratio': '*', 'original_url': 'img / gaming / 96 / how-modders-rebuilt-resident-evil-4-s-graphics-from-scratch-3.png ',' network ':' verge ',' bgcolor ':' white ',' pinterest_enabled ': false,' caption ' : null, 'credit': null, 'focal_area': {'top_left_x': 0, 'top_left_y': 0, 'bottom_right_x': 1920, 'bottom_right_y': 1080}, 'ribos': [0,0,1920, 1080], 'uploaded_size': {'width': 1920, 'height': 1080}, 'focal_point': null, 'asset_id': 22342358, 'asset_credit': 'Capcom', 'alt_text': 'Patobulinta versija, remiantis Alberto fotografija. '},' nuopelnas ':' Albertas Marinas ir Capcomas '}'>

Raglano pilies įkvėpta siena, kokia yra originaliame žaidime (kairėje), ir komandos versija, paremta fotografija (dešinėje).

Albertas Marinas ir Capcomas

Kuris žaidimo skyrius (-ai) pareikalavo daugiausiai darbo?

Saloje esančios laboratorijos ir gamyklos yra bene daugiausiai laiko reikalaujančios dėl faktūros ir 3D retušavimo, nes yra daugybė keistų ir neryškių valdymo pultų, medicinos ir karinių prietaisų bei kabelių. Bet koks nedidelis netikslumas tampa tikrai akivaizdus, ​​skirtingai nei organiškos kaimo faktūros ar senieji architektūriniai pilyje esantys paviršiai.

Ar jūsų HD projektas yra orientuotas tik į vaizdinę medžiagą, ar buvo padirbėta ir su garso kokybe bei kitomis žaidimo dalimis?

Deja, neturiu pakankamai garso žinių, kad galėčiau perdaryti žaidimo garso įrašą. Nors aš pašalinau kai kurias klaidas, dažniausiai susijusias su neteisingais garsais, grojančiais netinkamu momentu, ar žemos kokybės garsais per „Atskirų būdų“ kampaniją (išsiųstą kaip PS2 prievado ir visų jį sekančių prievadų dalis).

Taip pat čia ir ten pataisiau kai kuriuos susidūrimo etapus.

Ekrano nuotraukos, rodančios žaidimo tekstūros versijas. Kairėje pusėje yra „HD Project“, viduryje - originali tekstūra, o dešinėje - AI padidinta versija.

Dirbtinio intelekto padidinimas atrodo kur kas geriau nei originali tekstūra, bet ne taip gerai, kaip Marinas ir komanda galiausiai pasiekė rankiniu būdu.

Vaizdas: Albertas Marinas

Šiuo metu priimate aukas, kad padėtumėte finansuoti RE4 HD projektas, bet ar ketinate parduoti gatavą projektą, kai jis bus išleistas?

Ne, tai bus nemokamai. Šio žaidimo modifikavimas ir perdarymas taip pat yra žaidimas man.

Kokio priėmimo sulaukėte iš šio projekto ir ko tikitės jį pasiekti?

Tai pranoksta viską, ką įsivaizdavau. Spėju, kad kai kurie žmonės, svetainės ir bendruomenės išplėtė jo egzistavimą. Bet jukAbsoliutus blogisturi didžiulę gerbėjų bazę, todėl, manau, visiškai suprantama, kad keli tūkstančiai šios gerbėjų grupės domisi vieno geriausių žaidimų per visą istoriją remasterio procesu.

Apie mūsų tikslinę auditoriją, sakyčiau, visus, kuriems patinka remasteriai dėl vizualinio malonumo; ar žaisti savo mėgstamą žaidimą, kuris jums patinka, be jokių neryškumo pėdsakų, arba tiesiog žmonės, kuriems patinka toks gerbėjų projektas, bet žaidimas visai nepatinka!

Nes šis projektas yra daugiau apie kelionę nei galutinis rezultatas. Galų gale, jis negali konkuruoti su jokiu naujos kartos žaidimu pagal vaizdinę medžiagą, nesvarbu, kokia ryški tekstūra ar kokie modeliai atrodo.

Vienas iš„Resident Evil 4“s laboratorijos aplinka, pritaikyta padidinta tekstūra.

Vaizdas: Albertas Marinas

Ar dirbote šiame projekte su „Capcom“ (ar bet kuriuo iš dabartinių ar buvusių darbuotojų)?

Ne. Mes pradžioje su jais bendravome. Kažkas iš „Capcom“ domėjosi mūsų projektu ir jis skyrė laiko planavimo dokumentui išsiųsti, bet spėju, kad kiti „Capcom“ žmonės Japonijoje nesidomėjo, nes tuo bendravimas baigėsi. Išskyrus tai, kad nebuvo pagalbos kuriant projektą.

Atsižvelgiant į tai, kad „Capcom“ neseniai išleido RE3 perdaryti, tikėtina, kad RE4 perdirbimas yra kuriamas. Ar jūsų komanda nerimauja dėl to, kad „Capcom“ galiausiai pavogs jūsų perkūną, taip sakant, su patobulinta žaidimo versija?

Ne, perdirbiniai yra tikrai skirtingi žaidimai. Net ir dabar originalas„Resident Evil 2 ir 3“gauti savo modifikacijas ir vizualinius patobulinimus („Resident Evil 2 and 3 HD“ besiūlis projektas) Tai skirtinga ir papildanti patirtis. Tiesiog pagalvokite apie bet kokį Holivudo perdirbinį. Dauguma jų nepakenkia originaliam filmui ir yra alternatyvios senesnio pavadinimo vizijos.