„Žvaigždžių karai: pasakos iš galaktikos krašto“ yra mažytis žaidimas, kuris jaučiasi didžiulis

Kompaktiškas VR šaudymo gabalas

tapetai liūtas
Žvaigždžių karai: pasakos iš „Galaxy’s Edge“ ekrano kopijos

Aš išvengiau daugelio 2020 m. Didelių žaidimų, nes jie yra tiesiogtaip patdidelis. Pavadinimai patinkaŽiūrėti Šunys: LegionasirTsushimos vaiduoklis, turėdami didžiulius žemėlapius ir nesibaigiančius užduočių sąrašus, jaučiasi kaip ne visą darbo dieną. Nors vertinu savo išlaisvintas naktis ir savaitgalius, aš pasiilgau specifinio atvirojo pasaulio veiksmo žaidimų ritmo: to skiriamojo derinio, kai vyksta kovos ir metodiškas, mažų statymų grobis. Ir naujas virtualios realybės žaidimas„Žvaigždžių karai: pasakos iš galaktikos krašto“yra stebėtinai artimas kompromiso siūlymui - ar taip būtų, jei jo būtų daugiau.



„Galaxy’s Edge“sukūrė „Lucasfilm“ efektų studija „ILMxLAB“, „Oculus Quest“ paleidimo pavadinimo kūrėjaTėvas nemirtingas.KurTėvas nemirtingasbuvo interaktyvus kino kalnelius (irneblogai),„Galaxy’s Edge“yra atviresnis. Tai vyksta Batuu laukinėje gamtoje, Lucasfilm „Galaxy Edge“ atrakcionų Disneilende ir „Disney World“ aplinkoje. Jūsų personažas, droidų mechanikas, sukėlė vietos gvajų mirties gaujos įniršį. Tarp pokalbių su lygiagalviu kantinos barmenu, vardu Seezelslak (įgarsinoŠeštadienio vakaras gyvaiabsolventas Bobby Moynihan) ir šiek tiek trūkčiojantis droidų pardavėjas, vardu Mubo (įgarsino Matthew Woodas), jie turi ištirti Batuu ir nugalėti Mirties gaują naudodami savo sprogdintuvus ir keletą naudingų skraidančių nuotolinių droidų.

Pastatytas „ILMxLAB“„Galaxy’s Edge“skirta „Facebook“ „Oculus Quest 2“ laisvų rankų įrangai. Kaip ir daugelį išskirtinių „Oculus“, žaidimas sukuria tai, ką aš vadinsiu AAA vibrais: grafinės ištikimybės ir žaidimo galimybės, primenančios didžiulius kompiuterio ir konsolės pavadinimus, tačiau sukurtos mažesnio galingumo mobiliajai konsolei, palyginti mažos, juokingai griežtos komandos laiko juosta.

Vadinasi,„Galaxy’s Edge“vaidina kaip apie penkis kartus didesnį žaidimo demonstracinį dydį. Kelionė greita, bet tik tarp pusės tuzino vietų, įskaitant kantiną ir Mubo dirbtuves. Jis turi amatų sistemą, bet tik vieną meistrišką daiktą. Jei sukursite tą daiktą, žaidime galėsite pasiekti atskirą mini istoriją, įrėmintą kaip epinę Seezelslako pasaką. Bet tai beveik šoninės misijos trukmė. Aš grojau praktiškai visus„Galaxy’s Edge“per keturias valandas - mažiau nei pusė ilgioŽmogus-voras: Milesas Moralesas,dar vienas neseniai atliktas trumpų atvirojo pasaulio žaidimų pasirinkimas.



ILMxLAB paskelbė apie antrą„Galaxy’s Edge“kitiems metams. Jei norite būti tiesus, jei norite iš tikrųjų pasinerti į virtualų pasaulį, turėtumėte palaukti, kol šis išaugs. Kol kas tai yra įdomus eksperimentas: studija tam tikrą milžiniškų žaidimų žanrą išspaudžia į itin kompaktišką paketą.

Tai jaučiasi kaip penkis kartus didesnio žaidimo demonstracinė versija

„Galaxy’s Edge“iš esmės palaiko didelio biudžeto atviro pasaulio žaidimo estetiką, tačiau atsisako bet kokio statistinio ar mechaninio progreso. Jame nėra ginklo ar simbolių atnaujinimo sistemos ir viena atrakinama jėga: yra jetpackas, leidžiantis pasiekti aukštas vietas, o įpusėjus žaidimui - pakibti šiek tiek aukščiau. Blasters negali būti įkrautas, todėl jūs praleidžiate visą žaidimą, nužudydami mirties gaujos kareivius ir pavogdami jų ginklus, kurių yra keletas variantų. Jums suteikta daugiafunkcė priemonė, padedanti išspręsti mechaninius galvosūkius ir pataisyti kovinius droidus, tačiau galvosūkiai žaidimo metu tampa tik šiek tiek sudėtingesni.

Kovos sistema jaučiasi šiek tiek gremėzdiškai ir nepakankamai išbandyta. Be kita ko, droidai sunaikinami taip staiga, kad taisymas dažniausiai nenaudingas, o sąsaja, kurią sudaro ginklų ir įrangos nuėmimas nuo kūno, netyčia sugriebė netinkamą prietaisą. (Kelios vietos yra ypač nepatogios, jei šaudai kairiarankiais.) Žaidimai patinkaPusinės eliminacijos laikas: Alyxnustatėte aukštą gerai suplanuoto VR fotografavimo juostą ir„Galaxy’s Edge“jo neišvalo.



šnabždesys

Bet„Galaxy’s Edge“sutelkiamas dėmesys į fotografavimo ir tyrinėjimo ritmą. Jos pasakojimo atlygis - net ir mažas, pavyzdžiui, kolekcionuojamų daiktų radimas - jaučiasi turtingesnis, nes nekonkuruoja su mechaniniu šlifavimu. Neturint jokių patobulinimų, kai pagerėja jūsų koviniai įgūdžiai, jaučiamas tikras pasiekimas. Tuo tarpu vienkartiniai ginklai nuolat ieško naujos įrangos.

„Galaxy’s Edge“yra vienas iš nedaugelio šiuolaikinių veiksmo žaidimų, kur jūsų personažas tiesiog nėra galingesnis ir sėdi šalia tokių indie žaidimų kaip „bullet hell“ žaidimasFuri.Nepaisant nedidelio ilgio, tai yra daugybė funkcijų, nes tai yra įdomus ir elegantiškas sprendimas. Šiuolaikiniai žaidimai„Galaxy’s Edge“Aišku, kad tai yra technologiniai medžiai ir laipsniški atnaujinimai. Bet dėl ​​paprasto VR šaudymo malonumo,„Galaxy’s Edge“be abejo, yra geresnis be jų.

Jokio šlifavimo, tik nuolatinė naujų ginklų medžioklė

Kaip ilgai ši formulė liktų patenkinta? Beveik tikrai ne nuo 20 iki 60 valandų, kurias galiu praleisti ne VR atvirojo pasaulio žaidimams. ILMxLAB sudarė rėmelius„Galaxy’s Edge“kaip kažką, ką žaidi pagal savo istoriją, tačiau žaidimo siužetas nėra toks susikaupęs ar įtikinantis kaipTėvo nemirtingojo.Nepaisant solidžių Moynihan ir kitų atliktų balsų, nėra tokio išsiskiriančio personažo kaip ZO-E3, droido, kurį išreiškė Maya Rudolph.Tėvas nemirtingas. Istorija apima žaidėjų pomėgįŽvaigždžių karaivisatą, tačiau ji neišplečia tos visatos labai įsimintinai.

mano grupės 4 apžvalga

Vis dėlto galiausiai tai nesvarbu, nes nenoriu praleisti dešimčių valandų„Galaxy’s Edge“. Noriu mažo gabalėlio ekspansiško jausmo pasaulio ... tik ne tokioganašis mažas.

„Žvaigždžių karai: pasakos iš galaktikos krašto“lapkričio 19 d. yra „Oculus Quest“ ir „Oculus Quest 2“.